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直附技能 被动技能 武技主/被动技能 法术主/被动技能 特殊主动技能

逆境

攻击效果

武技主动

高级

对目标进行一次强力的武技攻击,若对方处于负面状态下,该次攻击攻击力将大大提升。威力:100~115

高级逆境

攻击效果

武技主动

高级

对目标进行一次强力的武技攻击,若对方处于负面状态下,该次攻击攻击力将大大提升。威力:100~125

挣扎

攻击效果

武技主动

高级

气血越低,武技伤害越高

致死

攻击效果

武技主动

高级

对目标进行一次强力的武技攻击,可能降低对方受到的治疗效果。威力:100

高级致死

攻击效果

武技主动

高级

对目标进行一次强力的武技攻击,可能降低对方受到的治疗效果。威力:100

蓄力攻击

攻击效果

武技主动

高级

对目标进行一次超强的武技攻击,之后将休息一回合,威力:160

舍身一击

攻击效果

武技主动

高级

大量降低自身防御,对目标进行一次强有力的武技攻击。威力:125

六阳融雪

攻击效果

武技主动

高级

对目标进行一次强力的武技攻击。 目标气血越足,受伤越重。威力:140

法力燃烧

攻击效果

武技主动

高级

对目标进行一次强力的武技攻击,同时对目标的气血和法力造成伤害。威力:100

隔山打牛

攻击效果

武技被动

高级、低级

较小几率对对方其他对象造成一次附加伤害(普通攻击和武技主动类技能可触发)

高级隔山打牛

攻击效果

武技被动

高级、低级

较大几率对对方其他对象造成一次附加伤害(普通攻击和武技主动类技能可触发)

攻击效果

武技被动

高级、低级

较小几率使被攻击对象中毒(普通攻击和武技主动类技能可触发)

高级毒

攻击效果

武技被动

高级、低级

较大几率使被攻击对象中毒(普通攻击和武技主动类技能可触发)

吸血

攻击效果

武技被动

高级、低级

较小几率将本次伤害转化为自身气血(普通攻击和武技主动类技能可触发)

高级吸血

攻击效果

武技被动

高级、低级

较大几率将本次伤害转化为自身气血(普通攻击和武技主动类技能可触发)

破甲

负面状态技能

武技被动

高级、低级

较小几率减少对方一定武技防御(普通攻击和武技主动类技能可触发)

高级破甲

负面状态技能

武技被动

高级、低级

较大几率减少对方一定武技防御(普通攻击和武技主动类技能可触发)

减速

负面状态技能

武技被动

高级、低级

较小几率减少对方一定速度 (普通攻击和武技主动类技能可触发)

眩晕

负面状态技能

武技被动

高级、低级

较小几率被攻击对象处于眩晕状态1回合,封印武技和法术 (普通攻击和武技主动类技能可触发)

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