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《战歌》天赋系统讨论方寸版

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  身为FC版主在这个时候当然有必要出来发表一些关于FC的闲言碎语了

  因此就在这里讨论下天赋系统了

  说白点天赋就是新技能一些新的被动技能 我们可以简单的把战歌技能分成两类0-60的技能为主动技能 70-100的为被动技能 当然这些被动技能和主动一样有牛叉的也有鸡肋的

  因为天赋还在测试,所以具体效果不得而知,而且还可能修改,所以今天只能大概的给大家分析下

  1、岁月 以无上妙法纵贯全身,如岁星合月般遮蔽三界光华。作此修行,可增加符咒封印命中。

  加符咒命中 FC的基础天赋 就目前的情况来说 这个还是不错的 有必要多点一些 甚至点满 但是战歌的PK格局并没有定性,尤其是装备还有很大的发展空间 不知道以后FC的命中会呈现怎样的趋势 星装再次升级是否能改变FC符咒控制属性都不得而知 因此这个技能很有可能随时变成鸡肋 但也有可能是一个非常JP的技能

  2、志坚 修咒诅诀,耳目玄彻,通真达灵,心志坚韧。作此修行,使用强身符的同时气血上限提高3回合,并回复气血。

  辅助回血技能 在我方PT被封 或者死亡时能起到作用 但是强身5回合的CD PK第五回合刚好是潜渊或者云水CD结束的回合 是选择强身回血还是继续封印是着重考虑的问题

  3、昏沉 天罡正气,散荡妖氛。九凤破秽,精邪灭形。作此修行,令敌人心神昏沉,使用深睡符和雪人的命中率提升。

  雪人无CD封印技能 在战斗扫尾阶段控制对方怒很有作用 深睡和云水共CD的一个技能 在群P中意义不大 因此这个技能孰轻孰重就要看个人喜好了

  4、虚荣 观想菩提大明咒轮,习得虚玄度己,荣枯易替。作此修行,使用溯血时,额外提升自身的气血上限3回合。

  目前定义为纯鸡肋技能 本来溯血就是可有可无的一个技能 我实在不知道这个技能有什么意义 如果增加气血多的话可以考虑适当点几下

  5、压制 密念五雷神咒,啸命风雨,驱邪斩妖。作此修行,使用落雷符时,有几率给目标额外增加2个震慑点。

  又是一个可有可无的技能 哪个FC在PK的时候没事去落2下雷 再去回源?

  6、稳定 受菩提祖师楞严咒加持,一切诸魔所不能动。作此修行,在使用落雷符、回源、溯血、强身符技能时,有几率获得持续3回合的加速效果。

  看起来很厉害的技能 但实际呢 在PK的时候 尤其是群P 4个技能用的最多的应该是强身吧 但是问题是那个几率 强身5回合可以用一次 但是在PK的时候一回和如果封不上或者不封就有可能被翻盘 孰轻孰重就要看个人意愿了

  7、余荫 辟谷方寸山仙风朝露,集仙灵秒气于灵台之处,使得自身灵气大增。作此修行,可使得射熏符效果增强。

  射熏FC的精髓 作用如何 不多说

  8、镇压 脚踏天罡禹步,口念驱邪密咒,手掐降妖指诀,爆发全身之力以震慑敌人。作此修行,可使得怪物符咒苏醒率降低5回合,自身符咒命中率提高3回合。

  非PK技能 不喜欢PK的可以考虑

  9、飘渺 心中观想六字大明咒经轮,令身形缥缈翩緜。作此修行,符咒躲闪率、仙灵躲闪率和妖魅躲闪率为之提升。

  可有可无 三个躲闪中就符咒躲闪有用 但目前在高级PK中双方FC拼敏已经没什么意思了 FC本身就脆 加上现在颜如玉的变态 一回和放到FC不是没有可能 放到了第二回合拉起来还能封 所以第一回合封不封FC也没有什么意义了

  10、离魂 施回源术时,于敌人尸首处贴天罡魂印符,禁锢敌人魂魄。当回源成功杀死敌人时,使其有几率被附上3回合的离魂状态。离魂状态者不能使用物品栏和任何技能。

  战斗中控制翻盘与翻盘的必备技能 尤其随着后期暗器随时能应用到PK 封物品栏显得尤为重要 但是这个技能有个很重要的前提 就是用回源杀人 因此以后的PK计算量就更大了

  11、诛心 以血为墨,在潜渊符上画嗜血诛心咒。若敌人使用解封技能解除潜渊符,则会受嗜血诛心咒的伤害。

  好技能啊 除非潜渊第二回合自动解 不然一般情况下对方只能选择解封 不可能等4回合吧 但是以后解封就要有代价了 因此这个技能可以说很黄很暴力

  12、暧昧 口念悲酥咒,产生摄魂清风以绵软对手。作此修行,受到敌人攻击后有30的几率,降低敌方的武技攻击力和法术攻击力。持续3回合。

  这个技能不好说 首先降低的攻击力是固定值还是按百分比来不知道 如果是固定 随着人物属性不断的提升 在后期应该没什么大用 如果按百分比来 那就恐怖了 人在江湖飘 哪能不挨刀 30的几率说大不大 说小也不小了 3下里面有1下 攻击系的克星了 有待观察

  13、水镜 集灵台月华水为体,施之以水精咒结成护体水镜。作此修行,可使得反弹符为目标加持水镜护体以增加速度。

  解封加速 好技能 而且反弹在PK中出现的几率也不低 而且有个诛心 很可能以后面临的问题就是被潜渊了不能自己解封 得反弹 反弹又能加速 好技能

  14、万象 施驱冰神咒,驾驭昆仑山万年冰魄结成无数寒冰幻象以禁锢对手。作此修行,可使得云水怒若原始目标成功命中,则有几率额外再增加封印目标。智慧越高,额外封印目标几率越高。

  五体云水有可能实现了 FCPK必备技能 开场五体中云水 那是什么感觉 谁看了都没信心

  15、不灭 通达佛法,离于法执而得无畏自在,于肉身之中注入无畏印。肉身败亡,则无畏印出。作此修行,可使得死亡时有几率混乱最后一个攻击自己的目标3回合。

  又是一个几率问题 而且不可能总在群P时候拉你一个FC吧 不能总死吧 死个1次2次效果没有 但是你总不能一直死下去 总是要加血的吧

  16、寂寞 跌坐方寸灵台峰,行胎息之术,以致圆虚圆寂、圆清圆和之境界。作此修行,可使得自身速度增加。

  被动基础技能 不多解释

  17、理智 固守虚无,以养神气。虚通天窍,冲盈玄关。作此修行,可使得归元符有几率额外增加目标。

  以后FC多体封印完全成为可能 五体云水 六体归元的FC 在战场上很有可能出现双FC控制型队伍

  18、大乱 掌心画阴阳追魂鱼,以灵力驱使。魂鱼过处,三尸暴跳。使敌方寸大乱。作此修行,可混乱敌人2回合。

  我简单飘了下其他几个门派的天赋 这个技能可能是个主动技能吧 混乱应该是单体 那么混乱进入PK也实现了 FC又多了一个封印技能

  通过天赋我们可以看出KFZ有意在强化FC的封印 同时加强了几个看似冷门的技能 溯血 回源 很有可能成为未来FC PK必备的技能 但是以后的事谁也不好说 指不定哪天全智的雷神FC又出现了

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