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【天赋系统】+DT的究级进化

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  DT的天赋可以说是让别的门派眼红,让自己门派头疼,你想十项全能,不可能,没那么多天赋点,有鱼与熊掌不可得兼的感觉。而DT的天赋又让DT彻底进化,我暂且将它分为两类加点方法,如WOW的小德一样,野德和奶德,DT就是野DT与奶DT。

  个人猜想以后PK中会不会出现双DT呢,具体情况还要更牛B的人来为小生实践讲解了。

必中,习兵家诡道之法,击其微静,避其强静;击其倦劳,避其闲窕.作此修行,可使得自身武技命中率增加。
 

壮志,挥旌旗以壮声威,鸣金鼓以扬士气,于大唐浩荡军乐之中习得志气高昂之法。作此修行,可使得中军置酒提高的怒气增加。
 

轻骑,静而观其怠;动而观其疑,行兵家权谋之法,益己御敌。作此修行,可使得斩鞍给己方12个目标增加武技和法术命中率,持续5回合。使得斩鞍获得的怒气增加。
 

猛烈,可使得顺手牵羊后为己方12个目标增加武技攻击力和法术攻击力,持续5回合。并使得顺手后得到的怒气提升。
 

血盟,可使得歃血盟有几率给予目标增加血盟效果,持续2回合。血盟状态下将降低其所受伤害。
 

破竹,可使得裂云后为己方12个目标增加法术防御力,持续5回合。并使得裂云增加的怒气提高。
 

甲胄,行正奇相生之术,驭静动权变之理.因势而变,御敌益己。作此修行,可使得每次招架成功之后,回复自身气血。
 

横刀(PVE),对敌人使用则使其受到的伤害增加且部分伤害转换为对施法者的治疗。对队友使用,则使其不再受到伤害,且受到攻击时可能受到的伤害部分转换为气血的增加,施法者本人将按比例受到其可能受到伤害。持续2回合。技能冷却6回合。
 

山岳,侵掠如火,不动如山,习得五岳撼体之势,使得自身武技防御力和法术防御力增加。
 

擒魄,可使得斩龙诀首先扣除自身气血的30%,而后回复气血(不可暴击)。若回复的气血超过自身气血上限的30%,则复活一个单位,使其获得溢出的气血和额外的法力。
 

思乡,可使得子夜吴歌有几率复活个单位,并回复法力。
 

大漠,可使得关山月为己方12个单位持续回复气血3回合。并且关山月获得的
 

袍泽,可使得自身气血增加。
 

拂衣,可使得满弓刀受到的力量加成比例提高。
 

伺机,铁骑龙城后使得己方12个单位反击率增加,持续3回合。并且铁骑龙城获得的怒气值提高。
 

事了,可使得满弓刀出现暴击后,有几率重置技能冷却。
 

铁石,可使得彻骨后为己方12个目标增加苏醒率,持续5回合。并使得彻骨获得的
 

长河,可使得风袭能够恢复怒气。
 

振臂(PVP),可使得自身气血和气血上限提高2回合。并解除己方单位的封印状态。
 


 


 

  野DT要学习的是:必中10点,猛烈10点,山岳10点,擒魄10点,袍泽10点,拂衣10点,事了10点,振臂10点

  奶DT要学习的是:轻骑10点,血盟10点,破竹10点,山岳10点,大漠10点,袍泽10点,铁石10点,振臂10点

  这样,与FC一样,还是80点的必修,但是又与FC不一样,多出来的10点并不多,而是完全不够用,PVE的横刀是个好技能,你愿意把天赋点用在PVE技能上么?

  总是,剩下的10点是个怨念,怎么加都不够,DT注定纠结了,如是奶DT想追求一下输出就加在拂衣上吧。

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