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《战歌》方寸天赋加点见解

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  天赋加点介绍:

  每个门派的天赋树均是按每行3个天赋,共7行(第7行只有一个天赋)来排列,共计19个天赋。

  第一行的三个天赋,只要人物等级满70级,即为显示为可提升状态。点击选择要提升等级的天赋,再点击天赋树右下方的“天赋升级”按钮,即将1点天赋分配到该天赋上,将其提升1级。

  每个天赋的最高等级为10级,提升1级天赋,需要分配1点天赋点。

  当第一行的三个天赋等级总和≥10级后,才能提升第二行的三个天赋。以此类推。个别天赋与天赋之前标注有连结线,这表示连接线下方的天赋(FC的连接线就是压制连接离魂),不但需要上一行的天个天赋等级总和≥10级,还需要连接线上方的天赋等级满10级才能选择提升等级。

  19个天赋,90点天赋点,也就是我们只能加满9个天赋,但有许多天赋是没必要加满的,加多少还要看效果而定。

  下面是个人见解:

  第一行:

岁月 以无上妙法纵贯全身,如岁星合月般遮蔽三界光华。作此修行,可增加符咒封印命中。
志坚 修咒诅诀,耳目玄彻,通真达灵,心志坚韧。作此修行,使用强身符的同时气血上限提高3回合,并回复气血。
昏沉 天罡正气,散荡妖氛。九凤破秽,精邪灭形。作此修行,令敌人心神昏沉,使用深睡符和雪人的命中率提升。

  志坚可以加1点,然后加点就选在岁月和昏沉中了,

  首先10点岁月提高符咒命中,一定要满了

  视情况选择加昏沉,前期先选择不加,因为没那么多点,等有多的点的时候再看情况加。

  第二行:

虚荣 观想菩提大明咒轮,习得虚玄度己,荣枯易替。作此修行,使用溯血时,额外回复自身的气血,回复效果持续3回合。(修改前无持续回复效果,加强)
压制 密念五雷神咒,啸命风雨,驱邪斩妖。作此修行,使用落雷符时,有几率给目标额外增加2个震慑点。
稳定 受菩提祖师楞严咒加持,一切诸魔所不能动。作此修行,在使用落雷符、回源、溯血、强身符技能时,有几率获得持续3回合的加速效果。

  个人认为全部10点稳定,FC速度决定一切,被封之后强身有机率提升速度,作为一个靠速度生存的门派,这点是必加的。

  虚荣,看名字就知道,可以视情况加1点。

  压制则完全不用加。

  第三行:

余荫 辟谷方寸山仙风朝露,集仙灵秒气于灵台之处,使得自身灵气大增。作此修行,可使得射熏符效果增强。
镇压 脚踏天罡禹步,口念驱邪密咒,手掐降妖指诀,爆发全身之力以震慑敌人。作此修行,可使得怪物符咒苏醒率降低5回合,自身符咒命中率提高3回合。技能冷却回合数:7。
飘渺 心中观想六字大明咒经轮,令身形缥缈翩緜。作此修行,符咒躲闪率、仙灵躲闪率和妖魅躲闪率为之提升。

  余荫10点,一个靠射吃饭的门派,你射的不够强力,你还有存在的意义么,不解释。

  镇压,PVE技能,先选择不加,看最后的剩余点数视情况加了,PVE,你要封不住就有点那啥了吧,还加啥呀。

  飘渺,提高封躲闪的,那一定是10点满了。

  第四行:

轻浮 行菩提导引术,吹呴呼吸,吐故纳新,使得身形模糊难以琢磨。作此修行,可使得进入战斗的第一回合有几率提高抗冰封、抗眩晕的几率。
离魂 施回源术时,于敌人尸首处贴天罡魂印符,禁锢敌人魂魄。当回源成功杀死敌人时,使其有几率被附上3回合的离魂状态。离魂状态下不能使用武技技能和法术技能(修改前为物品栏和任何技能,削弱).
诛心 以血为墨,在潜渊符上画嗜血诛心咒。若敌人使用解封技能解除潜渊符,则会受嗜血诛心咒的伤害。

  轻浮,10点,怎么也不能刚进战斗还没出手就让人家宝宝给封了呀。

  离魂,压制的连接技,不加,当然如果你是智FC则另说了,靠回源杀死敌人而且还有机率附加离魂,不必也天赋点浪费在这个的机率上。

  诛心,这个看多的点数加了,如果伤害很那啥的话,就没必要加了。

  第五行:

暧昧 口念悲酥咒,产生摄魂清风以绵软对手。作此修行,受到敌人攻击后有30的几率,降低敌方的武技攻击力和法术攻击力。持续2回合。(修改前为3回合,削弱)
水镜 集灵台月华水为体,施之以水精咒结成护体水镜。作此修行,可使得反弹符为目标加持水镜护体以增加速度。
万象 施驱冰神咒,驾驭昆仑山万年冰魄结成无数寒冰幻象以禁锢对手。作此修行,可使得云水怒若原始目标成功命中,则有几率额外再增加封印目标。智慧越高,额外封印目标几率越高。

  暧昧:受到敌人攻击后有30的几率,降低敌方的武技攻击力和法术攻击力。持续3回合。机率是固定了,看降攻的效果来加吧。

  水镜:可使得反弹符为目标加持水镜护体以增加速度。这个也是选择性加点。

  万象:使得云水怒若原始目标成功命中,则有几率额外再增加封印目标。智慧越高,额外封印目标几率越高。云水作为首回合首发技能,这个必定是满10点,但是机率要看智慧,是不是智FC的地位要提高了呢?

  第六行:

不灭 通达佛法,离于法执而得无畏自在,于肉身之中注入无畏印。肉身败亡,则无畏印出。作此修行,可使得死亡时有几率封印最后一个攻击自己的目标,使其不能使用武技技能和法术技能,持续2回合。(修改前为混乱最后一个攻击自己的目标3回合,削弱)
寂寞 跌坐方寸灵台峰,行胎息之术,以致圆虚圆寂、圆清圆和之境界。作此修行,可使得自身速度增加。
理智 固守虚无,以养神气。虚通天窍,冲盈玄关。作此修行,可使得归元符有几率额外增加目标。

  不灭:使其不能使用武技技能和法术技能,持续2回合。这种机率性的天赋仍是那样,视情况在最后加,现在更是削弱了,就没必要加了。

  寂寞:使得自身速度增加。现在流行寂寞,所以作为高速FC一定要赶上这个潮流,10点满。

  理智:得归元符有几率额外增加目标。看名字就知道,这个要理智的加,你打算一场战斗中怒几次?

  第七行:

大乱 掌心画阴阳追魂鱼,以灵力驱使。魂鱼过处,三尸暴跳。使敌方寸大乱。作此修行,可混乱敌人2回合。技能冷却回合数:7。

  终级PVP技能,终结技能哪能不加满呢,绝对不会像冥冥符那样悲具的!!!

  总结:

  10点岁月,10点稳定,10点余荫,10点飘渺,10点轻浮,10点万象 ,10点寂寞,10点大乱这就是80点了,还有10点,就是上面那些视情况而加的了,我相信,作为高端FC,那80点便足够你用了,相信我没错的。

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