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深度剖析BG天赋爱怨痴缠何去何从

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  各位骨头们,大虾们,大家好,初次见面,多多关照哈。第一次写类似这样的分析贴,以前都只是在脑中描绘,从未形成文字,个人觉得很麻烦,但是为了我们BG门派的前途,非出手不可了,由于是第一次,难免会有错误的地方,希望各位资深骨头们能火眼金睛,各抒己见,言之有理者我会及时编辑进我的贴中,并注明出处。

  言归正传,此次发文为一个系列,因为天赋系统比较庞大,想一次说个清楚,分析个透彻,本人自认能力有限,所以会分几次分别阐述,这次的系列为大局篇。

  在现今大外的门派格局中,BG跟同为物理输出地DF相比,似乎处于一个弱势地位,无论是PVE,还是PVP,我们都能看到DF的身影,而BG……所以,在这种情势下,我们BG们该何去何从?我们如何继续坚持我们的选择?作此系列,但愿能重燃大家的激情,也为始终坚持着的骨头们提出一点有用的建议。

  开篇,我们需要对BG门派所有的天赋有一个比较清晰而且系统的认识,这个认识可以是横向的,也可以是纵向的,因为,有限的天赋点,你必须学会正确的取舍。

  我从纵向把BG门派的天赋大致分成以下几类:

  一、必修类:摧心、散乱、狰狞。

  摧心:催动涌泉真气逆流上涌,固我心神,专我意志。作此修行,可使武技命中率提高。

  就目前而言,我们遇到最可怕的事情是什么?引魂引空,血煞尸毒秒空,太可怕了,而且,伴随着PVE零星装的推出,项链和护身符都是没有武技命中悟性的,所以,有很多人舍弃了这两件星装,而选用宫城装,但是那诱人的暴击,又让人难以取舍,所以,这个天赋,本人认为是必点的。

  散乱:撒乱发灰、荆芥散于尸脓之中,促其毒性大增.使得尸毒附加攻击力提高。

  狰狞:取暴毙之人面皮、天灵盖,置于五毒化为齑粉,撒入血煞蛊中。使得血煞蛊的附加攻击力提高。

  我们最常用的技能是什么?非血煞尸毒莫属,管你杀怪杀人,这两个技能是必不可少的,所以,对于加强这两个技能的天赋,我们应该也是毫不犹豫的选择的。

  二、封印类:无缘、痴心、轻蔑,人面。

  对于BG而言,跟DF门派一个最大的区别便是,我们可以在输出和封印之间来回操控,所以,封印类技能对于BG是一大特色所在,我们来看:

  无缘:恨有心,爱无缘。以百年怨念下咒,使得自身蛇缠藤降低对方武技攻击力、鬼上身降低对方法术攻击力。

  痴心:情殇难阻痴心,由是心生毒种,专禁锢他人身形。作此修行,使得蛇产藤、鬼上身有一定几率封印2个目标。

  轻蔑:作此修行,使得蛇缠藤、鬼上身、驭兽蛊能够降低对方怒气。

  这三个放在一起讲,为什么?因为这是一个连贯的系统,大家参看天赋树就能明白。鬼上身,蛇缠藤,作为BG两大封印手段,此次天赋使这两大手段得到了极大地加强,无缘能降低对方的攻击,并且痴心使之有几率成为两个目标,而且,是按照法攻和武功的高低来排序,所以,你不用担心鬼上身到一个DT。最给力的地方在哪里你们发现了么?对,那就是轻蔑中能降低对方怒气,想到破解DF夺魄战术的方法了么?聪明的你们不用我多说,言尽于此,具体用途及组合会在以后的系列中详细说明。

  人面:取暴毙之人面皮,化为恶毒种入地渊死气之中。作此修行,使得驭兽蛊可持续3回合降低目标气血。

  对方SS太多,攻击太BT,怎么办?靠一个FC忙不过来啊,人称宝宝杀手的我们该出动了,以前驭兽宝宝那等于给了对面宝宝一个保护,但是现在不是了,我封着你照样让你掉血。

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深度剖析BG天赋爱怨痴缠何去何从

  BG天赋树

  三、强身类:余情、有幸、百年、未了、无妨

  余情:以情催心,以心催意。缱绻柔情融入驱毒术中,使得驱毒术有几率驱散目标身上的封印状态。

  这项修炼简而言之就是,我们的解封法除了逆行之外还多了一个几率性的驱毒,有人被减速?被封?被破甲?那就是我们出马的时候了。

  有幸:蛇蝎为蛊,注于自身血脉之中,人若犯我,虽远必诛。作此修行,使用石头蛊时将获得额外的反击率。

  很多同学往往会忽略一个事情,那就是,我们BG门派的天赋就是加10%的自身反击率,也就是说,这项修炼是等于加强了我们自身的天赋。

  百年:以百年玲珑青花蛇制成生蛇蛊种入自身,晃响铜铃,使得自身怨气充盈。作此修行,进入战斗每回合增加一定怨气。

  三联铺天盖地的暗器战使大外的PK格局呈现出全新的面孔,现在几个强队PK,没有哪个队伍不带点暗器在身上的,这项修炼的优点不言而喻。

  未了:凝练精血,在幽门穴以血筑基,以备不测.作此修行,在死亡的时候有几率为3个单位回复血.

  谁是攻击的目标?谁是浮空满弓秒杀的目标?很大程度上是FC BG YC,那么,好,你来杀我好了,我死了等于一个宝宝的牺牲呢,虽死犹荣也.

  无妨:以醴泉水混自身热血配制秘药,涂抹于灵虚穴处。长久作此,可使得自身符咒、仙灵、妖魅闪躲率提高.提高的闪躲率与逆行蛊技能等级有关。

  我逆行了还被封,简直没天理啊!!很多白骨会这样喊道,有了无妨我们可以真正的笑着说:无妨,无妨也!

  四、毒伤类:瘟疫,忧伤,血伺,撕扯,黯然,余生,残念

  这是最庞大的一个类别了,毕竟我们BG以毒为生,我们一一来看:

  瘟疫:以千年干尸为引,取戾气做成五瘟蛊以散播瘟疫。作此修行,可使得1个单位处于病原状态3回合.每受到3次伤害,则使得一个队友感染瘟疫而受到伤害。持续3回合。

  对这个技能,本人暂时没有太多深入了解,请大家等待我后续的系列,因为后续的系列都是举例说明的,也望热情的朋友前去测试在本贴内回复,总之,个人的初步理解是,牵引类伤害,能一体传多体,至于能传几体,有待测试。

  忧伤:痴情入魔,执念为毒.绵绵之恨积蓄为无可化解的情毒。使用噬影后下回合有几率触发情毒3回合,目标死亡情毒也不会消失。情毒不可叠加。

  噬影的基本作用在于以消除对方所有负面状态为代价换取较大伤害(两心效果等除外),但是现在不是了,我清了你的毒,再给你加另一种毒,死了也不让你安心,这真是一波未平一波又起啊!

  血饲:用自身恶血饲养毒貂,使其钻入敌阵中迅猛撕咬。作此修行,可使得滴血蛊有几率额外作用2个单位。

  假如你给那人上了滴血,再加个高级致死,或者有败血的暗器效果- -那他加血就等于损血- -而这样的事情同时发生在两个人的身上,天哪,不说了。

  撕扯:用寒冰真气化自身热血为血冰刃,种骷髅蛊时刺入敌方命脉。作此修行,可使得骷髅蛊对目标造成流血效果,每回合降低敌人气血,持续4回合。流血效果不可叠加。

  此项修炼使骷髅这个技能除了爆炸的作用,还多了一个作用,那就是损血,两回合内计算失误那人没死,没事儿,咱还能继续撕扯他。

  黯然:恨难了,爱难全.一生忧伤百年孤独之中修炼令人不寒而栗的气阵。作此修行,使得血煞蛊和尸毒技能能降低敌方武技爆击率和法术爆击率.持续时间2回合。

  个人认为,这项修炼对于你的对手来说实在是贱啊,不管哪个门派,都是一部分靠暴击吃饭的啊,你降低我的暴击,我还活不了?

  余生:以乌斯藏双生草制成落魔毒,植入自身血脉之中。作此修行,可使得两心绵跳毒时降低敌人法力。

  这项修炼主要是针对PVP的了,我怒一个?持续三回合?你YC来得及清心么- -我什么都没说。

  残念:千百年怨恨情痴凝为残念,若目标不幸被此残念所牵制,则身上血煞蛊、尸毒、两心绵、失心蛊的持续回合数将被重置为3,回复力也随之下降。

  这项修炼不管对于哪种类型的白骨来说,都是很爽的一件事情,CD重置,比如说让你冰梦没CD爽不?我觉得这个差不多一样爽。

  以上是对于白骨门派十九种天赋的大体分类和分析,在这里,我想另外再分一类,那就是几率类,且看:

  痴心:情殇难阻痴心,由是心生毒种,专禁锢他人身形。作此修行,使得蛇产藤、鬼上身有一定几率封印2个目标。

  余情:以情催心,以心催意。缱绻柔情融入驱毒术中,使得驱毒术有几率驱散目标身上的封印状态。

  未了:凝练精血,在幽门穴以血筑基,以备不测.作此修行,在死亡的时候有几率为3个单位回复血.

  忧伤:痴情入魔,执念为毒.绵绵之恨积蓄为无可化解的情毒。使用噬影后下回合有几率触发情毒3回合,目标死亡情毒也不会消失。情毒不可叠加。

  血饲:用自身恶血饲养毒貂,使其钻入敌阵中迅猛撕咬。作此修行,可使得滴血蛊有几率额外作用2个单位。

  残念:千百年怨恨情痴凝为残念,若目标不幸被此残念所牵制,则身上血煞蛊、尸毒、两心绵、失心蛊的持续回合数将被重置为3,回复力也随之下降。

  以上这几种天赋都是建立在几率的基础上,那么,面对我们有限的天赋点,对于这么多另我们心动的天赋,我们该如何选择??敬请期待深度剖析白骨天赋系列之二——怨由心生,化骨为毒(白骨天赋推荐组合方案一)。

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