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谋划已久?为精英副本的推出叫“好”

网友评论0 | 来源: 多玩大话西游外传专区 | 作者: songlei2

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  为精英副本的推出叫好

  估计很多人是看了题目就想进来喷我的,甚至好些可能连内容都不打算看就想直接喷。可以理解,你看kfz里叫千树那个哥们,本来人家人气好好的250,就发了个精英副本介绍立马就被喷成-250,可见这次玩家有多愤怒。

  大家愤怒的理由只有一个:精英副本的难度太高了。

  要我说,这次精英副本的推出绝对不是kfz心血来潮的产物,是一个已经谋划好久了的结果。

  先来个人来告诉我,这个游戏里现在什么任务最有难度?

  65副本?NO,刚开始不会打确实有点麻烦,但是现在不带PT都一样过。

  WSS星星?NO,现在经常看到wss杀星客栈随便来的广告。

  界碑?NO,当年看他们开wsz的界碑还有点难度,出了修炼以后,WSS的界碑甚至北冥的界碑都不需要杀第二次。

  镇妖?NO,如果没有60分钟的时间限制,打通25的队伍会有很多。

  至于60副本、循环之类更是不值一提,不带PT全程挂机的队伍都大有人在。

  ……也许你自己也说不出什么任务还有难度了……

  没有难度的任务还有什么意思了,于是广大的玩家尤其是rmb玩家就开始抱怨了,抱怨每周课程表的安排枯燥的让人崩溃,每周都为了那么点经验而不得不完成所有的功课,然后就有人觉得无聊离开了。

  然而什么任务能提高难度呢?现有的任务基本都有每日推荐,提高哪个难度都会逼走大批的平民玩家,而如果新开发副本难度太高的话又影响平民玩家获得主线称谓,捉不了高级场景的宝宝。想来想去只有推出精英副本才能适度解决这个问题。

  于是kfz开始一步步的进行调整了,先是把普通副本的难度降低,来讨好平民玩家;然后推出宝宝进化,让平民玩家可以带上看的过去的宝宝;再次推出修炼,加强人物的属性;往后是增加宝宝亲密培养,进一步强化宝宝,当这一切都已经按部就班的进行了之后,精英副本就推出了。

  你可以想象,当带着大浪小玉老头的满修战士一次又一次的灭队在精英副本中时,他会多么的愤怒。随后他会想方设法的把自己所有装备都精练成极品,然后约好队伍再挑战,直到成功。而成功之后,又会陷入无聊之中,期待kfz能带来让他再次兴奋的东西。

  你要理解rmb战士的心情,他们花了钱,他们喜欢做强者。镇妖25关你过不去,但是他们能,所以他们觉得满足,如果所有人都随便过了25,他们又会觉得没意思。

  这次精英副本的推出,不是kfz抛弃了平民玩家,其实这对他们没有什么影响,真不知道为什么都激动成那样。天王的前50名有几率拿星装,试问平民玩家有几个可以杀进前50?道理不是一样的吗?只不过天王一个月一次,精英副本一周一次罢了。如果你说是为了地灵珠和大玄铁,先拍拍自己口袋看自己到底有几件自然属性装。

  高难度高奖励才是一个成功网络游戏的精髓,如果活动都做成放风筝那么简单而单纯的靠几率来给予玩家奖励,才真正是失败的游戏,那样狂飙的在线人数都是N开的小号,水分而已,而刷到奖励的人基本都卖rmb了,没有几个真正的练起来。

  现在好多人反映精英副本难度高,我这次就想看一下,面对广大愤怒的玩家,kfz是准备咬牙磕药当一次男人,坚持副本难度不变;还是继续ED,过几天“适度”调整副本难度。

  最后透露给大家一个消息:单项200绝对不会是修炼的上限,目前也许是,将来绝对不会。

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